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Les liaisons numériques Les liaisons numériques Antonio A. Casilli Nourri dinterviews et de témoignages de blogueurs, dartistes, dadeptes du sexe en ligne, de figures de la militance Internet, cet ouvrage montre que la sociabilité du Web se combine de manière multip… OL19883730W
L'attrape-mondes L'attrape-mondes Jean Molla,Clément Oubrerie Nina est l'héroïne virtuelle de ce roman fantastique dont l'intrigue se passe dans un jeu informatique. Lorsqu'elle sauve William d'un monstre hideux, celui-ci lui apprend qu'elle n'existe pas, qu'el… OL24445008W
Dans la peau d'un garçon Dans la peau d'un garçon Chloë Rayban Justine accompagne son copain Chuck an salon de la réalité virtuelle et en ressort dédoublée en garçon grâce à un bug dans une cabine de relookage virtuel. Elle peut maintenant côtoyer les garçons et… OL24651361W
Le jeu du maître Le jeu du maître James Dashner T. 3: Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour seule refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élab… OL27014971W
Virtual reality insider Virtual reality insider Sky Nite "Virtual reality is finally here! VR Insider is an overview and guidebook for consumer virtual reality. It has been designed to quickly get people up to date on what is happening with the most explos… OL28943682W
Cybercorp Cybercorp Martin, James This text explores the corporation of the future, including the kinds of organizations that will succeed and those that will fail. The author argues that corporate survivors will be those that harnes… OL2953062W